Вход на сайт

The Foundry Mari 4.7v5 — иконка приложения

The Foundry Mari 4.7v5

Версия
The Foundry Mari 4.7v5
Разработчик
The Foundry Visionmongers Limited
Язык интерфейса
Английский
Активация
в комплекте
Совместимость
macOS 10.12 или новее
Оф. сайт
Опубликовано
Просмотров
855

Скриншоты

Нажмите, чтобы увеличить
The Foundry Mari 4.7v5


Mari - творческий инструмент, для текстурирования 3D-моделей, который может обрабатывать экстремальные проекты. Набор инструментов Mari, оставляет далеко позади многие автономные 2D-системы, и позволяет дизайнерам сосредоточиться на живописи. Программа имеет гибкий пользовательский интерфейс. Вы можете рисовать прямо на модели и просматривать результаты сразу. Экономьте время и выведите текстурирование далеко за пределы ранее возможного! От аналогов (Zbrush, Mudbox, Blender, 3d-coat) Mari отличается поддержкой в несколько тысяч раз больших текстур (32K x 32K пикселей) на модель, большей скоростью работы с большими текстурами, расширенными возможностями визуализации, гибким движком кистей, поддержкой анимации и возможностью создания анимированных текстур.

Version 4.7v2:
Bug Fixes

  • ID 462260 - When undoing the creation of a Material Layer, Mari would mistakenly add an additional step to the history stack.
  • ID 462261 - Undoing and redoing layer selection would incorrectly add an extra step to the undo history.
  • ID 370733 - On re-import, nodes would be disconnected if the Group's Input name contained a space character.
  • ID 376331 - Color Intensity slider did not behave as expected.
  • ID 439787 - When cycling through the collapse state of nodes in the NodeGraph, some edges would incorrectly remain visible or hidden.
  • ID 459742 - When removing a promoted knob from a Group Node, the container group for the removed knob would remain in the Node Properties for the Group Node.
  • ID 462223 - When using custom images for Shelf item thumbnails that were larger than the expected 256x256 pixels, the thumbnail would appear oversized and clipped in the tooltip display.
  • ID 462347 - If an invalid range was entered into the Limited Bake Point UDIM range field, the internal range did not change but the value displayed in the field would not update to reflect that.
  • ID 463256 - Duplicating an Object and its Shader Network would incorrectly add extra undo steps.
  • ID 464803 - If an image was set to Scalar, the Paint Through preview would display incorrectly.

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Комментарии оставляют зарегистрированные пользователи.